Trap
ContinuousTime Thief Power Reserve
Archetype:
Time Thief
Lượt xem:
2518
Hiệu ứng (VN):
Triệu hồi Đặc biệt lá bài này như một quái thú Thông thường (Psychic/BÓNG TỐI/Cấp 4/ATK 1900/DEF 2500) (lá bài này cũng vẫn là Bẫy), sau đó bạn có thể Triệu hồi Đặc biệt 1 quái thú Machine "Time Thief" từ tay, Deck của bạn, hoặc Mộ. Nếu bạn điều khiển (các) quái thú Xyz có cả bài Phép và Bẫy làm nguyên liệu: Bạn có thể loại bỏ lá bài này khỏi Mộ của bạn; loại bỏ 1 lá bài trên sân. Bạn chỉ có thể sử dụng mỗi hiệu ứng của "Time Thief Power Reserve" một lần trong lượt.
Hiệu ứng gốc (EN):
Special Summon this card as a Normal Monster (Psychic/DARK/Level 4/ATK 1900/DEF 2500) (this card is also still a Trap), then you can Special Summon 1 Machine "Time Thief" monster from your hand, Deck, or GY. If you control an Xyz Monster(s) that has both a Spell and a Trap as material: You can banish this card from your GY; banish 1 card on the field. You can only use each effect of "Time Thief Power Reserve" once per turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Time Thief Power Reserve — Power Evaluation
Điểm cuối: 57 ± 8 · Mức độ tin cậy: Trung bình
Bản chất: 58.1 · Úp: 56.6 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Bắt đầu / Nâng cao combo · Phụ trợ: Thể xác, Loại bỏ tài nguyên
Tại sao nó đạt điểm này
Giá trị của card là một lá bài trở thành một quái thú Normal Cấp 4 và sau đó Triệu hồi đặc biệt một quái thú Máy "Tham lừa Thời gian" (Time Thief), từ đó biến đổi thành hai thân thể từ vị trí bắt đầu. Thân thể Normal sạch này vẫn tốt như một nguyên liệu ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa, giúp nâng cao trục nguyên liệu. ATK 1900 và sự hiện diện trong bộ 242 lá bài không tự động ghi điểm: card bị khóa theo archetype vào mục tiêu của Time Thief Machine, tác dụng thứ hai phụ thuộc vào một loại nguyên liệu Xyz cụ thể, và không có bàn phẳng combo hay hướng dẫn nào xác nhận cách hoạt động thực tế.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 60 | Bằng chứng từ deck cho thấy nó xuất hiện trong 242 bộ gần đây của Time Thief và một số archetype khác, nhưng hiệu ứng không bao giờ nêu rõ nó được Triệu hồi đặc biệt từ vùng nào, nên khả năng tiếp cận chỉ được xác nhận một phần (quan sát được sự hiện diện, suy luận về các con đường khác). |
| Combo & Chuyển đổi | 60 | Văn bản cung Cấp một con đường một lá bài để tạo ra hai thân thể (thân thể Normal và một con Máy Time Thief), nhưng không có ví dụ combo hoặc chỉ số sức mạnh (không được cung Cấp - suy luận). |
| Nguồn lực | 55 | Việc Triệu hồi đặc biệt một con Máy Time Thief là một thân thể miễn phí bổ sung, và việc banish từ Mộ là chi phí thay vì tái nạp; không có dữ liệu lợi thế card nào được cung Cấp (suy luận). |
| Tương tác hiệu ứng | 40 | Tác dụng duy nhất là một lần mỗi lượt banish từ Mộ loại bỏ 1 lá bài sân, và nó cần một nguyên liệu Xyz với Spell và Trap (hẹp - được xác minh từ hiệu ứng). |
| Sử dụng nguyên liệu | 75 | Là một quái thú Psychic/DARK Normal Cấp 4 với không có hiệu ứng tác dụng trong chế độ Normal, nó là một nguyên liệu sạch vẫn hữu ích khi các hiệu ứng bị vô hiệu hóa (xác minh từ hiệu ứng, với suy luận chuyển đổi). |
| Ổn bỉ & Linh hoạt | 50 | Đây là một card Trap có thể bị vô hiệu hóa khi nằm ngược, và thân thể cùng hiệu ứng Mộ bao phủ nhiều vùng; bộ pack không có dữ liệu tương tác để đo lường điều này (suy luận). |
| Hiệu quả xây dựng bộ | 45 | Dùng từ 1 đến 3 bản với trung bình 2.02 và Scale đối tác 98.8% với hỗ trợ Time Thief, nên rẻ để chạy nhưng đưa liền với một archetype cụ thể (quan sát được). |
Phân tích tính toán
Profil trọng số: 0.7 Starter / Combo enabler + 0.3 Body nguyên liệu / Normal. Bản chất ≈ 58.1, Úp ≈ 56.6, Meta = tạm thời. Các Tuner: -2 do bị khóa theo archetype vào mục tiêu của Time Thief Machine. Công thức cuối: 0.40 × Bản chất + 0.60 × Úp
Điểm mạnh
- Chuyển đổi một lá bài thành hai thân thể: một quái thú Normal Cấp 4 và một con Máy Time Thief được Triệu hồi đặc biệt.
- Thân thể Normal sạch vẫn hữu ích khi các hiệu ứng bị vô hiệu hóa.
- Chạy từ 1 đến 3 bản và xuất hiện trong 242 bộ gần nhất, với Scale dung hợp gần như toàn diện với hỗ trợ Time Thief.
Điểm yếu
- Tác dụng thứ hai phụ thuộc vào điều kiện: nó cần một quái thú Xyz với Spell và Trap làm nguyên liệu.
- Hiệu quả thực chất bị khóa vào mục tiêu của Time Thief Machine, nên ngoài vỏ bọc đó nó là một con Trap yếu.
- Không có bàn phẳng combo hay hướng dẫn được cung Cấp, nên Scale chuyển đổi quan sát được là không xác định.
Điểm chặn / điểm nghẽn
- Vô hiệu hóa Trap và đáp lại con Trap-card của nó (suy luận từ loại card của nó; không có dữ liệu tương tác trong bộ).
- Hiếm khi bị khóa vào mục tiêu của Time Thief Machine, nên ngoài vỏ bọc đó nó là một con Trap yếu.
- Không có bàn phẳng combo hoặc hướng dẫn được cung Cấp, nên Scale chuyển đổi và phân chia lợi ích starter/nguyên liệu/phần thưởng là suy luận từ hiệu ứng mà không có hướng dẫn (hiệu ứng không nói rõ card được Triệu hồi đặc biệt từ vùng nào, không có token banlist, giả định 3 bản (không giới hạn) không có lợi thế card nào hoặc dữ liệu tương tác để đo lường kinh tế nguồn lực hoặc độ bền).
Cách sử dụng tối ưu
Bắt đầu / Triệu hồi đặc biệt thân thể để nuôi một con Máy Time Thief vào bàn, với một tác dụng Mộ banish có điều kiện khi có một quái thú Xyz với Spell và Trap làm nguyên liệu. Bộ card: Time Thief. Số bản gợi ý: 2.
Bằng chứng & khoảng trống
- Xác thực: Card Trap được Triệu hồi đặc biệt thành một quái thú Normal Cấp 4 Psychic/DARK với ATK 1900 và DEF 2500.; Có thể Triệu hồi đặc biệt 1 con Máy "Time Thief" từ tay, Deck hoặc Mộ sau đó.; Tác dụng thứ hai yêu cầu một quái thú Xyz với Spell và Trap làm nguyên liệu; nó tự banish từ Mộ và 1 lá bài trên sân.; Mỗi tác dụng chỉ được thực hiện một lần mỗi lượt.
- Quan sát được: Xuất hiện trong 242 bộ gần đây, trung bình 2.02 bản, với 98.8% sự dung hợp với Time Thief Bezel Ship và Time Thief Redoer.; Số liệu sử dụng cho thấy 100% tham gia trong 4 mục archetype ở mức 1 đến 2 bản thường.
- Suy luận: Chuyển đổi thành hai thân thể từ một lá bài, khiến nó trở thành một starter hoặc enabler combo.; Thân thể Normal vẫn hữu ích như nguyên liệu khi các hiệu ứng bị vô hiệu hóa.; Khóa theo archetype vào mục tiêu của Time Thief Machine, làm giảm hiệu quả xây dựng bộ.
- Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp; chuyển đổi combo và phân chia lợi ích starter/nguyên liệu/phần thưởng là suy luận từ hiệu ứng mà không có hướng dẫn (hiệu ứng không nói rõ card được Triệu hồi đặc biệt từ vùng nào, không có token banlist, giả định 3 bản (không giới hạn) không có lợi thế card nào hoặc dữ liệu tương tác để đo lường kinh tế nguồn lực hoặc độ bền).






